“元宇宙”已经成为市场的新宠。元宇宙作为虚拟世界与现实世界融合的载体,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变化的巨大机遇。中证传媒行业首席分析师杨爱丽、首席电子官刘双峰对“元宇宙”产业链”进行了深入分析,并回答了七,大问题,。.当前市场关注的问题
(1)爆火的元宇宙概念是什么?
(2)元宇宙发展的条件是什么?
(3)为什么(3)脸书(Meta)布局了元宇宙?
(4)脸书(元)将如何布局元宇宙?
(5)元宇宙中有哪些成熟的商业化体系?
(6)VR/AR产业链将如何从元宇宙系统中获益?
(7)如何把握元宇宙产业链的投资机会?
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爆火的元宇宙概念到底是什么?
元宇宙是什么:一言以蔽之,与现实世界平行的虚拟世界。
无论对为什么要创造一个元宇宙:'s元宇宙做什么解释,创造元宇宙核心的目的都是通过元宇宙(虚拟世界)实现现实世界的功能。类似于移动互联网时代的转型,手机的社交、娱乐、支付、视频等功能已经实现了之前的电话、线下娱乐、纸币、银行卡等功能。
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元宇宙的发展需要具备哪些条件?
以软硬件技术为支撑,以用户需求为驱动。
1)应用:元宇宙对现实世界功能的替代需要用户需求驱动应用开发,构成了元宇宙的生态。
2)技术:需要软件技术支撑通信、AI、虚拟现实、区块链等技术的应用,实现元宇宙的高效高质量运行。
3)硬件:需要通信设备、物联网、交互设备等硬件设备来支撑虚拟世界的接入和运行。
在此基础上,推导出元宇宙的八个元素,并将其划分为元宇宙个体属性(身份和社交)、元宇宙世界创造(四大特点,沉浸感、随地、低延迟和多样性)、元宇宙社会治理(经济和文明).
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Facebook(Meta)为何布局元宇宙?
Facebook更名“Meta”+元宇宙优先,核心仍然是连接人与人
2001年10月29日,脸书在Connect2021大会上正式更名为“Meta”(股票代码也改为“MVRS”,元宇宙的缩写)。CEO扎克伯格提出,公司的重点将是实现元宇宙,但核心仍然是连接人。元宇宙未来将融合游戏、工作、社交、教育、健身等,VR也将融入元宇宙通用计算平台,就像今天的智能手机/笔记本电脑一样。
未来10年,Meta公司目标:将使元宇宙覆盖10亿人口,实现千亿美元的数字经济规模,提供数百万个就业岗位。
为何布局元宇宙:
回顾(1)移动社交趋于成熟,增长空间有限:,移动互联网的发展,最重要的指标是移动互联网渗透率和用户时长,它们代表移动互联网流量,并基于这些流量产生收入。根据国际电信联盟的数据,2020年全球移动互联网用户将达到43.2亿,渗透率为54.68%(1.43 CT)。在2020年疫情的催化下,移动互联网的渗透率并没有明显提升。2021Q2,脸书产品全球MAU为28.95亿。高基数下,环比增速放缓至19Q3以来最低的1.47%。就次区域而言,北美和欧洲等高ARPU地区的人均国内生产总值增长停滞不前。
(2)面临Tik
tok的强劲挑战,短视频布局受挫:2018年Facebook推出短视频应用Lasso,初期对标Musical.ly,后期对标Tiktok,但在市场推广和用户渗透上并未取得成功,后于2020年7月下线。2020年8月推出短视频服务Reels,嵌入Instagram允许用户创作和发布短视频,在印度、墨西哥和加拿大市场进行先行测试,2021年8月宣布在美国推出。但目前Tiktok全球月活19亿,Facebook对其的挑战困难重重。(3)面临苹果渠道的一系列限制:1)数据问题:2020年12月,苹果iOS14.5的更新中,用户在安装应用时可以主动选择关闭个性化广告推送。这一更新极大影响了基于用户数据的广告业务。2)产品受限:2017年10月,Facebook尝试上线付费新闻服务,但由于苹果要收取30%的分成而并未成功推广。3)政策限制:2014年,苹果针对“包含过度影响应用App Store排名的因素,会被拒绝或删除广告”的应用,主要针对Facebook对其应用中的App Center(应用程序平台)。
(4)掌握元宇宙世界用户时长:元宇宙更多的功能,将产生更长的用户时长。打造元宇宙的目的就是为了通过元宇宙实现对现实世界的更多替代。例如VR办公,可以将原有现实中的工作移至元宇宙世界来实现。更多的功能替代将产生更长的用户时长,突破现有移动互联网用户时长的上限。提前布局下一个世代的社交,Facebook广告业务将受益于时长的增长。基于流量的广告业务将直接受益于用户时长带来的流量增量。
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Facebook(Meta)如何布局元宇宙?
(1)早期布局:硬件与应用双管齐下
Facebook对元宇宙的明确布局,从2014年Facebook收购Oculus开始。从近年来的布局来看,Facebook主要围绕硬件和生态两方发力,以寻求硬件渗透率提升,带动用户增加、创作者可以获得更多收入,再推动渗透率提升的螺旋增长。
硬件端放弃PC VR硬件设备,全力投入VR一体机研发。Oculus的VR产品主要分为两类,一体机和头显,一体机拥有独立处理器,自成生态。而头显一般需要接入PC、主机等外部设备。
应用端加强生态扶持。2016年10月,Facebook宣布投入5亿美元扶持Oculus内容生态,扶持项目全部由Oculus独占。根据Information,2019年12月,Facebook开始开发自有操作系统。
(2)社交仍为核心:不断探索综合型VR社交产品
上线综合性VR社交产品,打造社交功能为主的平台应用。Horizon应用2020年开始内测,玩家可以通过虚拟的卡通形象在更精细、全景化的VR世界里进行社交。
“VR社交+”模式。除了综合性的产品外,Facebook在2018年发布过侧重游戏娱乐的《Rooms》、侧重体育赛事的《Oculus TV》和侧重观影的《Venues》三款社交应用。“社交+”的尝试可以在其他场景中培养VR社交习惯,但按照Facebook2021Q2的业绩交流会,VR社交的布局还是围绕Horizon这类专门的社交类产品,打造出一个社交平台。
(3)硬件升级——不断轻便化并提升使用自由度
最新Oculus核心硬件。2020年9月推出的新版VR头戴设备Oculus Quest2,用户佩戴后即可体验流畅的沉浸画面及3D环绕音效。相比于以前的头戴设备,Quest2不需要连数据线或额外的传感器设备,让用户与VR内容的交互更自由多样。
(4)应用升级——始于VR游戏,未来仍有更多场景
以VR游戏为主引导更多体验。2014年以来软件更新主要集中在游戏及视频,截至2016年Oculus已投入2.5亿美元为VR构建游戏、媒体等内容,并于当年宣布追加2.5亿美元。以VR游戏、VR视频引导用户使用相关硬件,驱动用户体验其他服务,如音乐、浏览器等。
(5)硬件推广战略——优惠补贴提升渗透率,用户增长目标优先于短期变现
VR将是社交平台。Quest上最受欢迎的应用是社交(2Q21业绩会议),决定了Oculus与Facebook高度相似性。
用户增长优先于变现。Facebook及旗下产品运营逻辑:1)用户增长;2)在商家和用户之间构建联系与互动;3)寻求商业变现。Instagram、Messenger、WhatsApp都被对应到了相应阶段中。(2Q16业绩会议)
低价销售策略换取更多用户和变现机会。128GB的Quest 2零售价299美元,根据2Q19业绩会议,同内存的Quest成本400美元,零售价为499美元,推断当前Quest 2以亏损方式销售,凭借较高的性价比获得了较大市场份额。
根据1Q21业绩会议,销售这些设备不是为了盈利,而是为了让更多人能买得起并使用。我们认为这正是Facebook产品运营第一阶段所采用的策略,为后续的变现做铺垫,届时将是开发者-功能/内容-用户-商业化-开发者的良性循环过程。
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元宇宙当前有哪些成熟的商业化体系?
(1)Roblox(罗布乐思):从小众创作社区,到商业化与内容不断丰富的大众化社区。是面向玩家的游戏/社交平台,面向创作者的开发工具,也是儿童教育平台。
在Roblox平台,玩家通过虚拟世界中的身份,与朋友进行游戏、讨论甚至创作过程沉淀的社交关系,是元宇宙核心的要素。
商业模式:以虚拟货币Robux为核心的商业体系,用户与开发者均可获得价值
1)用户的购买与订阅:用户使用虚拟货币Robux购买特定游戏功能并进行人物装扮,通过 Avatar Marketplace或Avatar Shop,获得人物服装、装备、虚拟手势、表情及其他配件等物品。用户可以直接现金购买Robux,也可以付费成为订阅会员。Roblox的主要收入依赖Robux充值。
2)开发者可实现变现:开发者通过会员时长奖励、出售游戏和人物装备等方式赚取Robux ,在符合平台资质下,开发者可以1Robux兑换0.0035美元。如果不提现,可以再投资Robux做内部广告宣传;也可以转化为用户身份使用Robux 。
Roblox是全球最大的多人游戏创作平台之一,全球用户快速增长。Roblox全球日活保持快速的增长,到21年二季度,Roblox全球日活跃用户为4330万,同比增长30%。其中2020年第二季度,公司日活用户净增数量高达960万,今年一季度净增用户高达500万。
元宇宙的“沉浸感”体验显著,Roblox用户时长远超短视频等产品。与其他用户时长较高的产品相比,Roblox仍然领先,如抖音短视频是中国大陆地区用户时长最高的应用,在21年7月份的日均时长达到1.82小时,仍小于Roblox的2.5h,我们认为这背后主要是Roblox带给用户较强的沉浸感导致。
(2)腾讯:全真互联网与超级数字场景
2021腾讯游戏年度发布会提出构建 “超级数字场景”的游戏战略理念,并围绕这一理念分为六个篇章,分别对应着益智科普、硬核对抗、休闲娱乐和未来想象等六个生活/游戏场景,将游戏与用户的真实场景相连接。发布会上共展示了4款“元宇宙”概念游戏。
2021年7月,《罗布乐思》(《Roblox》国服版,腾讯代理)正式于除华为渠道外移动全平台上线。《罗布乐思》与原版Roblox类似,除目前暂时没有云游戏平台外,由《罗布乐思》Studio和《罗布乐思》两部分组成:
1)《罗布乐思》APP:为玩家提供内容产品服务,APP界面沿袭《Roblox》,整体画风采用极简像素3D风格,2)《罗布乐思》Studio:为创作者提供创作工具,创作《罗布乐思》APP的内容产品。当前游戏仍处于起步阶段,未大规模推广。
(3)字节系首个元宇宙产品:战略投资代码乾坤,旗下元宇宙游戏《重启世界》
《重启世界》由代码乾坤研发,2021年4月,字节跳动1亿元战略投资代码乾坤,目前代码乾坤的实控人为邢山虎。邢山虎1998年~2002年加入金山软件,2010年成立乐动卓越(旗下产品《我叫MT》)。
游戏简介:《重启世界》在2019年5月上架。正式版于2021年8月24日上线iOS和PC端(安卓端可以下载apk,但未在主流渠道上架),上线以来iOS免费榜排名45名。
游戏模式:游戏模式和《Roblox》有相似之处,游戏编辑器+移动端APP(PC客户端)组成。
《重启世界》较《Roblox》进行了本土化改良:相较于《罗布乐思》将《Roblox》照搬进入中国市场,《重启世界》在Roblox模式的基础上,增加评论和房间模式。
字节为《重启世界》带来了流量:字节可以通过擅长的用户定位和数据画像为《重启世界》带来创作者和玩家。
《重启世界》为字节带来了什么?我们认为这是字节第一款元宇宙产品,在成熟的团队和产品生态以及适当的本土化上,是最适合字节尝试进行元宇宙布局的产品。
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VR/AR产业链将会如何受益于元宇宙体系?
VR/AR硬件:产业链日臻成熟,产品体验大幅提升,行业爆发在即
1)VR:以Oculus为例,处理器、存储、光学显示器件占比超80%。其中光学显示器件技术发展成熟,Fast-LCD+菲涅尔透镜方案已得到行业广泛认可,未来将向下一代短焦光学方案发展。高通等厂商已为VR/AR开发专用芯片平台,目前高通XR占市场主流。Inside-out定位技术及基于手柄的6自由度交互功能日趋完善,充分满足消费端使用需求,产品体验得到明显增强。
2)AR:硬件成本中,光学显示占比达40%。显示器件上Micro-LED由于其高亮度和高分辨率特点成为主流的技术发展方向。光机设计是AR设备急需突破的技术难点,目前行业主要聚焦在光波导技术上,但高性能光波导的发展和量产仍需一定时间。预期苹果等厂商入场将带动产业链迅速成长。
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如何把握元宇宙产业链投资机遇?
国内外巨头积极布局,新产业机遇将至,建议关注三条主线:
1)多领域综合布局的巨头:腾讯、字节跳动(未上市);
2)内容端优质公司:芒果超媒(5G&VR制播技术+虚拟主持人)、三七互娱、完美世界、吉比特、天下秀;
3)VR/AR产业链优质公司:歌尔股份、舜宇光学科技、水晶光电。